Регламент СУПЕРЛИГИ. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Регламент СУПЕРЛИГИ. |
AS-78 |
May 5 2007, 12:04
Сообщение
#1
|
Самара Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 1286 Регистрация: 19-July 04 Из: г. Самара Пользователь №: 41 |
1. ПРЕАМБУЛА
1.1. Настоящие Правила регламентируют проведение текущей сетевой игры, проводимой на базе чемпионата России с полным драфтом игроков. Сетевая игра проводится на базе FM2007 патч 7.0.2. Данные Правила применяются начиная с самого первого сезона сетевой игры в FM2007, проводимой на базе лиги России. Стартовым сезоном игры является 2006 год. 2. РАСПИСАНИЕ ИГР 2.1. Сетевая игра проходит еженедельно, по четвергам и пятницам. 2.2. В виде исключения, игры могут проводиться по субботам, а также в дни предшествующие выходным дням по российскому календарю, и при условии, что за дополнительный игровой день проголосовало не менее 2/3 от общего количества участников. 2.3. Начало сетевой в 21-30 по московскому времени в четверг и пятницу. Сетевая игра проводится, как правило, до 0-30 часов утра МСК в ночь с четверга на пятницу и до 2-00 МСК в ночь с пятницы на субботу. 2.4. Ровно в 21-30 по МСК сервер обязан запустить игру на прокрутку, то есть нажать <кантин>. 2.5. В период с 21-30 до 0-30 (02-00), кворум не требуется. После 0-30 (02-00)часов утра игра продолжается только при условии, что за продолжение игры проголосовало не менее 2/3 от общего количества участников. 2.6. Внимание: в случае, если тур начался внутри регламентированного периода времени, то он доигрывается до конца, несмотря на истечение временных рамок. 3. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПРОВЕДЕНИЯ СЕТЕВОЙ (ЛИГА, КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ, КОЛИЧЕСТВО СЕЗОНОВ) 3.1. Сетевая игра проводится на базе Российской лиги ФМ2007 патч 7.0.2. 3.2. Сетевая игра будет проводится до выхода ФМ 08 (как минимум с 1 патчем). 3.3. Сетевая игра может быть прекращена ранее, если количество желающих ее продолжать составит менее 7 человек. 4. ПОРЯДОК РАСПРЕДЕЛЕНИЯ КОМАНД Команды выбираются игроками произвольно. 5. ДРАФТ 5.1 Драфт состоит из 23 раундов. 5.2 Порядок драфта: в первом раунде первым выбирает игрок с наивысшим рейтингом на момент драфта (по версии www.cmrussia.ru), далее со вторым рейтингом и т.д. Те игроки, кого нет в рейтинге, жребием расставляются в конце списка. Второй раунд драфта начинает последний игрок в списке, затем предпоследний и т.д. Пример для 5 человек: 1 раунд – 1,2,3,4,5; 2 раунд – 5,4,3,2,1; 3 раунд – 1,2,3,4,5 и т.д. 5.3 Драфт будет проводится ТОЛЬКО по ЧИТ-ЛИСТУ выложенному на форуме, футболисты не вошедшие в чит-лист не могут быть выбраны. 5.4 Выбор игрока должен быть представлен в мирке в следующем виде: номер игрока в чит- листе, фамилия футболиста, клуб где он выступал. Пример: 1, Рональдинью, Барселона. Можно копировать прямо из чит-листа, или набивать вручную. Другие формы написания выбранных игроков не будут приняты. 5.5 Для общей пользы просьба сохранять «тишину» во время драфта, следующий по списку игрок оглашает свой выбор только после команды ведущего. 6. ПРАВИЛА ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ. 6.1. По итогам каждого сезона каждый участник получает очки. Очки начисляются по методике SergeyZ. 7. МАТЧ 7.1. Все матчи между живыми и компьютерными менеджерами проводятся на скорости <Вери фаст>, Режим 2д, кей моментс. 7.2. Разрешается останавливать игру только в следующих случаях: - после забитого/пропущенного гола - после получения ЖК игроком собственной команды. - для проведения замены. а также: - не более 2 раз за весь матч без вышеперечисленных причин. 7.3. В случае нарушения "пострадавший" менеджер вправе остановить игру и дождаться, пока "нарушитель" исправит допущенное нарушение (поставит нужную скорость, проведёт замену, в случае если игра была остановлена с нарушением текущих правил). 7.4. Нарушивший, обязан по первому требованию "пострадавшего" исправить текущее нарушение. 7.5. За отказ (а также в случае, когда игра останавливалась с нарушением, а лимит замен был исчерпан) нарушитель несет наказание в виде ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ. В СЛУЧАЕ ПОВТОРНОГО НАРУШЕНИЯ с виновного снимаются очки (штраф будет составлять 10% от очков за сезон). 7.6. Автоматическая остановка игры (удаление, травма, перерыв) участников матча ни к чему не обязывает. 8. МЕЖСЕЗОНЬЕ 8.1. Межсезонье проходит с 1 января по 14 января. Покупка игроков только в соответствии с выбором на межсезонном драфте. 9. ТРАНСФЕРЫ, МЕЖСЕЗОННЫЙ ДРАФТ. 9.1. В межсезонье проводится малый драфт игроков. Первым на малом драфте выбирает худший игрок предыдущего сезона в Премьер лиге, и далее по возрастающей к самому лучшему. Всего кругов межсезонного драфта - 5. Во втором и последующий кругах межсезонного драфта порядок выбора такой же как и в первом раунде, т.е. начиная с худшего игрока. 9.2. Ограничений на количество трансферов: 5 на драфте (не обязателен выбор всех 5 игроков) и 5 между игроками. 10. ПОРЯДОК ВХОДА В ИГРУ 10.1. Запрещается входить в Игру, если в это время проходят матчи среди живых менеджеров без разрешения. 10.2. Разрешение на Вход в игру дает сервер. 10.3. Разрешается ставить Пароль на свою команду только в случае, если участник сообщит его серверу. Это делается в целях недопущения ситуации, когда участник покинет игру без объяснений, а его самого уволить из клуба будет невозможно. 10.4. В случае если один из участников регулярно, более четырех раз за игровой день вылетает из игры, сервер может потребовать от участника воздержаться от присоединения к сетевой на период 20-30 минут. 11. ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ПОВЕДЕНИЯ УЧАСТНИКОВ 11.1. Сетевая игра в FМ - мероприятие медленное. Поэтому главный принцип сетевой игры - не тормозить. Не нужно создавать проблем другим участникам, они платят деньги провайдеру вовсе не для того, чтобы ждать, пока вы налюбуетесь на своего игрока или закончите ковровую селекцию. 11.2. Ведущий обязан делать сейвы перед началом игр(ы) и после его (их) окончания. Сейвы делаются в двух разных слотах. В межсезонье (и во время пауз в чемпионате) сейвы должны делаться не реже, чем раз в неделю. 11.3. Переигровок не будет. Ни под каким видом. Можете обижаться, сколько хотите. 11.4. Участники должны внимательно следовать командам Ведущего (т.е. если, например, он говорит "жми контин", то нефиг тормозить...) 11.5. По возможности играть как можно быстрее (для чего желательно заранее изучить свой клуб, наметить игроков для покупки и разработать стратегию на турнир). Уважать противников и вести себя достойно. 11.6. Перед матчем (матчами), если у играющего нет игры в этот день, а он задерживает игру, сервер вправе без предупреждения нажать "контин" за этого игрока. 11.7. По окончании матча (матчей) сервер так же вправе нажать "контин" за любого игрока. 11.8. Игрок может задерживать игру только в случае, если идёт подготовка к матчу непосредственно перед матчем, или если ЗАРАНЕЕ предупредил остальных играющих о том, что он задержит игру по какой-то причине, не терпящей отлагательства (контракты и т.п.). Во всех остальных случаях сервер вправе нажать "контин" за игрока для ускорения процесса игры. Если игрок в игре не подаёт признаков жизни более 2 минут (120 секунд) - сервер в праве такого игрока отправить на холидей БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ. 11.9. Для учета посещаемости игроков ведется журнал посещений. В нем отражается даты – игровые дни, туры, которые игрались в эти даты, участники. По итогам сезона выводится процент посещений сетевой. Если участник посещал без уважительных причин менее трети игровых дней, то в случае, если имеется претендент на игровое место, команда передается претенденту. В случае, если процент посещения игровых дней будет менее двух третей (без уважительных причин), участнику по итогам сезона дается не более 50% очков, а в случае если процент посещаемости ниже 50%, то не более 30% очков за сезон. 11.10. Ввиду непроясненности ситуации с комментами на игроков, комментить чужого игрока запрещено!!! Это связано с тем, что кто последний откомментил, к тому игрок более благосклонен (непроверенно), а это означает, что никто не захочет быть последним в комментах, а значит будет не игра, а вечный двигатель, стоящий на месте. 12. ИЗМЕНЕНИЕ ДЕЙСТВУЮЩИХ ПРАВИЛ Все изменения в Правила принятые большинством голосов от списочного текущего состава участников, вступают в силу, начиная со следующего сезона сетевой игры. Изменения в Правила, принятые единогласно, могут вступать в силу, начиная с текущего сезона сетевой игры. 13. СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ. ДЫРКИ В ПРАВИЛАХ. 13.1. Невозможно полностью закрыть все возникающие по ходу сетевой игры вопросы. Исчерпывающий список всех проблем не существует и не будет существовать. В связи с этим, предлагается установить следующий порядок разрешения спорных ситуаций: 13.2. СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ, СВЯЗАННЫЕ С ТРАКТОВКОЙ ПРАВИЛ В целях трактовки, утверждается следующий состав комиссии по трактовке Правил: SergeyZ, AS-78, Grokk. Комиссия в данном составе рассматривает все ситуации, связанные с трактовкой Правил сетевой игры, за исключением ситуации, когда спорная ситуация возникла в связи с нововведениями в текущую сетевую игру. В случае возникновения спорной ситуации, затрагивающей интересы одного, или нескольких членов комиссии, сервер для разрешения конкретного вопроса, назначает взамен заинтересованного лица другое лицо. Решение, принятое данной комиссией окончательное и обсуждению не подлежит. Аналогичная процедура с временным назначением другого лица вместо одного или нескольких лиц применяется в случае отсутствия одного или двух членов комиссии. 13.3. ТРАКТОВКА СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ, ВОЗНИКШИХ В РЕЗУЛЬТАТЕ НОВОВВЕДЕНИЙ. В случае, если в процессе проведения сетевой игры, были осуществлены какие-либо действия, повлекшие возникновения спорных ситуаций (изменение вместимости стадионов, репутации команд и соревнований и т.п.), предлагается решать вопросы простым большинством голосов участников, находящихся в данный момент в Мирке. Претензии со стороны отсутствующих в данный момент участников не принимаются и не рассматриваются. 14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ Правила проведения сетевой игры (далее по тексту <Правила>) обязательны к исполнению для всех, невзирая на прошлые и иные заслуги. Для новичков и для ветеранов. Даже для сервера. Игрок, решивший присоединиться к сетевой игре, самим фактом своего присоединения как бы подписывает контракт о своем участии в игре, в соответствии с настоящими правилами и параметрами (далее <параметры>) конкретной сетевой игры, причем на весь срок игры, объявленной в параметрах. Игрок, покинувший игру (без уважительных причин) и нарушивший тем самым условия сделки по участию в сетевой с другими участниками, дисквалифицируется на 1 будущую сетевую игру. Игроку, нарушившему регламент может быть вынесено Предупреждение. Решение о вынесении Предупреждения принимает комиссия по трактовке Правил. В случае повторного нарушения регламента, комиссия по Трактовке Правил может принять решение о снятии с Игрока до 50% зачетных очков. В случае систематического нарушения Регламента, комиссия по Трактовке Правил может принять решение о дисквалификации Игрока и недопущения его в сетевую в дальнейшем. |
ap78 |
May 5 2007, 12:26
Сообщение
#2
|
Тактический гений Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 2082 Регистрация: 18-July 04 Пользователь №: 40 |
2.5. В период с 21-30 до 0-30 (02-00), кворум не требуется. После 0-30 (02-00)часов утра игра продолжается только при условии, что за продолжение игры проголосовало не менее 2/3 участников.
После слов "не менее 2/3" следует внести слова "от общего количества, независимо от присутствия их на момент голосования по продолжению игры" |
Serg Chudo |
May 5 2007, 12:27
Сообщение
#3
|
Старый СМ-щег, стаж с 1992 года Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 5955 Регистрация: 7-July 04 Из: Самара Пользователь №: 17 |
По пукту 13.2.
Ладно, пусть большинство решит, кто в комиссии, но член комиссии должен быть тот, кто является бессменным участником хотя бы последних двух сетевых, то есть коренным сетевиком, чтобы отстаивать и блюсти традиции, сложившиеся семью предыдущими годами. То есть требование в члену комиссии: 1. Неоднократный участник сетевых на Раше. 2. Стабильная и хорошая посещаемость. По межсезонному драфту - чё опять в дело пойдёт МСМ? |
Serg Chudo |
May 5 2007, 12:38
Сообщение
#4
|
Старый СМ-щег, стаж с 1992 года Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 5955 Регистрация: 7-July 04 Из: Самара Пользователь №: 17 |
Пункт 11.8. Возможности ФМа позволяют видеть, сколько секунд игрок ничего в игре не делает. Поэтому предлагаю видоизменить правило.
Сервер контин не может нажать, если у игрока красная новость (требующая обязательного ответа) или висит перед матчем, или в самом матче. Так вот, если игрок в игре не подаёт признаков жизни более 2 минут (120 секунд) - сервер в праве такого игрока отправить на холидей БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ. |
SergeyZ |
May 5 2007, 14:17
Сообщение
#5
|
Главный тренер Группа: Admin Сообщений: 2960 Регистрация: 4-September 03 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
2.2 - "... по субботам, а также в праздничные дни..." - мобыть поменять на "в дни(ночи), предшествующие выходным дням по российскому календарю"?
2.5 - необходимо 2/3 от списочного текущего состава участников или 2/3 от присутствующих на момент 0-30 (2-00)? 3.2 - может, добавить "Сетевая игра может быть прекращена ранее, если количество желающих ее продолжать составит менее 7 человек"? 4 - предлагаю следующий вариант: каждый пишет список из 16 команд в порядке убывания желания ими играть и отдает этот список серверу. Сервер решает простенькую задачу на комбинаторику, в случае конфликта интересов приоритет отдается игроку с наименьшим рейтингом, дабы скомпенсировать драфтовую очередность. Да, у всех все одинаковое, но названия/цвета все-таки было бы интересно повыбирать, а не жеребить. 9 - разъясните плиз, после драфта игроки мсм-ом перекидываются в состав выбравшего, или их таки надо покупать? 9.1 - "худший игрок предыдущего чемпионата" -> "худший игрок предыдущего сезона в Премьер-лиге", так имхо чище 10.1 и 10.2 -> "Запрещается входить в игру без разрешения сервера. Особо злостным нарушением считается вход в игру без разрешения, если в это время проходят матчи среди живых менеджеров." 11 - пункт про взаимное уважение и достойное поведение нужно сделать пунктом 11.1. Грызню по поводу и без повода запретить ваще. 13.2 - выбор комиссии - закрытым рейтинговым голосованием (каждый подает в избирком список из трех человек по убыванию приоритетов - каждое первое место в списке = 3 очкам, второе = 2 очкам, третье = 1 очку) И отдельный вопрос - что делать, если ситуация затрагивает интересы сервера? Он же однозначно назначит вместо себя того, кто близок к нему по взгляду на ситуацию |
ap78 |
May 5 2007, 14:45
Сообщение
#6
|
Тактический гений Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 2082 Регистрация: 18-July 04 Пользователь №: 40 |
2.5 - необходимо 2/3 от списочного текущего состава участников или 2/3 от присутствующих на момент 0-30 (2-00)? Считаю, что нужно от общего числа играющих на день проведения сетевой брать 3.2 - может, добавить "Сетевая игра может быть прекращена ранее, если количество желающих ее продолжать составит менее 7 человек"? Почему 7? может быть, к концу проведения сетевой вообще народ разбежится... Думаю, нужно учитывать голоса более половины играющих на день проведения голосования 9 - разъясните плиз, после драфта игроки мсм-ом перекидываются в состав выбравшего, или их таки надо покупать? Баян тебе, Серега... Делается сейв на базе того чемпионата, в котором будем играть, из него цепляем чит-лист, проводим драфт, потом делаем edt-файл и заново делаем сейв с учетом этого файла |
SergeyZ |
May 5 2007, 14:55
Сообщение
#7
|
Главный тренер Группа: Admin Сообщений: 2960 Регистрация: 4-September 03 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
Какой-такой баян? Я ж по этим едт-файлам не успел ни одной сетевой поиграть, эт уже ваше ноу-хау
А что касается 7... Ну вот смотри, осталось, скажем, после пятого сезона 8 человек. 5 из них согласны продолжать играть - по твоей схеме они как раз и продолжат. После шестого - новое голосование, и их осталось трое. После седьмого - двое. Афигеть сетевая, ага? |
ap78 |
May 5 2007, 15:01
Сообщение
#8
|
Тактический гений Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 2082 Регистрация: 18-July 04 Пользователь №: 40 |
А что касается 7... Ну вот смотри, осталось, скажем, после пятого сезона 8 человек. 5 из них согласны продолжать играть - по твоей схеме они как раз и продолжат. После шестого - новое голосование, и их осталось трое. После седьмого - двое. Афигеть сетевая, ага? Ну, собственно, согласен, меньше 7 человек играть в сетевую неинтересно. |
AS-78 |
May 22 2007, 19:35
Сообщение
#9
|
Самара Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 1286 Регистрация: 19-July 04 Из: г. Самара Пользователь №: 41 |
Регламент подредактирован. И имеет окончательный вид.
УЧИТЕ МАТЧАСТЬ. |
Unique |
May 24 2007, 16:06
Сообщение
#10
|
Юнег Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 1159 Регистрация: 25-July 04 Из: Актобе, Казахстан Пользователь №: 48 |
Срочно в номер. Нужен экзешник. Для сетевой. Интим не предлагать.
-------------------- Юник. Еще один ЖЖ. А также, впервые на экранах! Мои креативы на Удаве.
|
Unique |
May 24 2007, 16:27
Сообщение
#11
|
Юнег Группа: Элитарный Клуб Сетевиков Сообщений: 1159 Регистрация: 25-July 04 Из: Актобе, Казахстан Пользователь №: 48 |
Экзешник обнаружен. Через Яндекс. Скачено и установлено. ФМ теперь на запускаиццо.
-------------------- Юник. Еще один ЖЖ. А также, впервые на экранах! Мои креативы на Удаве.
|
SergeyZ |
May 24 2007, 16:38
Сообщение
#12
|
Главный тренер Группа: Admin Сообщений: 2960 Регистрация: 4-September 03 Из: Moscow Пользователь №: 4 |
У меня тоже не запускался. И я расстраивался. Потом оказалось, что я забыл совместимость с NT указать.
|
Текстовая версия | Сейчас: 12-12-2024 20:18:04 |